Kereskedelmi címen. Kutya szimbólum - miért hívják így a @ kutya ikont, ennek a jelnek az e-mail címben és a billentyűzeten való megjelenésének története

@ jel ("At" tábla, kereskedelmi "at") - kereskedelmi at- a hálózati szolgáltatásokban használt jel, amely elválasztja a felhasználónevet a domain névtől, az internet korának mindenütt jelenlévő szimbóluma. Nagyon gyakran használjuk ezt a szimbólumot e-mail cím írásakor.

Az üzleti életben a @ jel azt jelenti, hogy „bõl” vagy „mindegyik”. Például: „5 csomag @ 1,25 USD = 6,25 USD”.
A @ jelet más szabványos karakterekkel együtt használták az írógépekben, valószínűleg ezért került be az ASCII (American Standard Code) karaktertáblázatba, amely a számítógépes billentyűzetek, programok és üzenetküldő hálózatok szabványává vált.


Eredettörténet.

Van egy hipotézis, hogy a @ szimbólumot olasz kereskedők találták fel 500 évvel ezelőtt.

Giorgio Stabile, a La Sapienza Egyetem történettudományi professzora azt állítja, hogy találkozott az első ismert példával a szimbólum használatára a súly vagy térfogat jelzésére.
Azt mondja, hogy ez a szimbólum egy amforát ábrázolt, egy terrakotta tégelyből készült tartályt, amelyet gabona és folyadék szállítására használtak. ókori világ mediterrán.
Elmondása szerint használatának első ismert példája egy firenzei kereskedő levelében volt, 1536. május 4-én.

A dokumentumot egy Francesco Lapi nevű kereskedő küldte Sevillából Rómába, és leírja, hogy három kincseshajó érkezett Spanyolországba Latin-Amerikából.
"Ott egy amfora bor 70 vagy 80 dukátba kerül", a kereskedő tájékoztatja másolóját; az amfora megjelölését a jel képviseli "a" saját farkába burkolózva.

spanyol szó a @ jelre, arroba, súlyt vagy mértéket is jelöl, ami a 16. század végén 11,3 kg-nak vagy 22,7 liternek felelt meg.

A guardian.co.uk cikk részleges fordítása

Használja az interneten.

A @ jelet különféle hálózati szolgáltatásokban használják a tartománynév és a felhasználónév elválasztására.
Például e-mail cím [e-mail védett] azt jelenti, hogy az "ivan" fiókkal (felhasználónévvel) rendelkező felhasználó postaládája a mail.ru domain levelezőszerveréhez tartozik

Az a személy, aki a @ jelet választotta elválasztóként a felhasználónév és a domain név között az e-mail cím szintaxisában Ray Tomlinson.

A 70-es évek elején. Ray Tomlinson Bolt Beranek és Newman (BBN) munkatársaként dolgozott, amelyet az Egyesült Államok Védelmi Minisztériuma megbízott. Kifejlesztett egy programot elektronikus üzenetek küldésére és fogadására az ARPANET-en (1969-ben az Egyesült Államok Védelmi Minisztériuma számára létrehozott számítógépes hálózat), amely az internet prototípusává vált.
A programot meg kellett tanítani megkülönböztetni a „saját” felhasználókat, akik ugyanazon a megosztott számítógépen dolgoznak, és az „idegenek” között, akiknek az ARPANET hálózaton keresztül kellett átirányítaniuk egy elektronikus üzenetet.
Az e-mail fejlesztésének ebben a szakaszában Ray Tomlinson bemutatta a karaktert, hogy elkülönítse a felhasználónevet a helyétől. A billentyűzet minden karakterének több órás részletes vizsgálata után hirtelen rájött, hogy a választék valójában nem is olyan nagy. Pár másodperc elég volt ahhoz, hogy megálljon a „@” jelnél. Ennek a karakternek a postai címekben való használata a programozó szerint kézenfekvő volt: a telexkommunikációban (és a kereskedelemben is) a "@" szimbólum az angol "at" ("on") elöljárót jelölte, így a A 70-es években volt némi "népszerűsége" a számítógépes szakemberek körében. A „@” használata e-mail cím írásakor azt jelentette, hogy a felhasználó postafiókja nem a helyi gazdagépen volt. Miután talált egy ilyen karaktert a címben, a levelezőnek meg kellett értenie, hogy a levelet a hálózaton keresztül kell továbbítani, mivel ez egy távoli postafiók az ARPANET "idegen" gazdagépén.

Egyéb felhasználási esetek.

A @ jelet alternatív politikai írásmódként használják néhány romantikus nyelvben, semlegességként, ha vegyes nemű közönségre hivatkoznak, vagy olyan esetekben, amikor a nemet nem ismerik.
Például a spanyol „amigos” szó, amely „barátokat” jelenthet, akár férfit, akár nőt, vagy az összes férfi „barátot” a következőre változtatja: [e-mail védett]". A szimbólum jelentése az, hogy hasonlítson egy hímnemű "o" és egy női "a" (amigos, barátok; amigák, barátnők) keverésére. E használat hasznossága vita tárgyát képezi.
Spanyolországban a hímnemű főnév férfiakra és nőkre is vonatkozhat, míg a nőnemű főnév csak a nőkre. A nemi szempontból semleges nyelvi módosítások egyes támogatói úgy vélik, hogy a hímnemű főnevek gyakori nemként való használata a nőkkel szembeni nyelvi tiszteletlenséget jelzi. Sok spanyol úgy érzi, hogy a @ használata lealacsonyítja nyelvezetüket, és néhányan azzal érvelnek, hogy ez a kulturális imperializmus példája. Ezt a konstrukciót általában csak informális írásban használják. Ennek az írásmódnak nincs meghatározott kiejtése. Alternatív írásmódok lehetnek: amigos/as vagy amigⒶs, ahol a Ⓐ anarchista szimbólum.

A legtöbb szélhámos játékban (mint például az Angband és a NetHack) a @ a játékos karakterét jelöli. Néhány játék ebben a műfajban a @-t is használja bármely személy megjelölésére. Ennek az lehet az oka, hogy a @ jel hasonlít a karakter fejére és vállaira (felülről nézve).

Néha a @ jelet egy álnév jelzésére használják a személy valódi neve után (például az eltűnt személyekkel kapcsolatos cikkekben, gyászjelentésekben vagy rövid üzenetekben), például: „John Smith @ Jean Smith”.

Az internetes kommunikációban egyes anarchisták a @-t az anarchia hagyományos szimbólumaként használják.

A madagaszkári nyelvben (amely az ausztronéz nyelvcsalád indonéz ágához tartozik) a @ szimbólum az amin"ny nem hivatalos rövidítése.

Részleges fordítás innen

D. Usenkov

Az e-mail megjelenésével és elterjedésével igazán világhírűvé vált a "@" jel, amely az előfizető postai címében a "hova" és a "hova" mezőket választja el egymástól. A magazin már beszámolt a jelképhez kapcsolódó néhány tényről (lásd: "Tudomány és Élet" 1999. 7. szám), de a népszerű jel "életrajza" folyamatosan frissül. Dmitrij Jurjevics Usenkov, az Orosz Oktatási Akadémia Oktatási Informatizálási Intézetének vezető kutatója elmondja.


A "@" szimbólum, amelyet hivatalosan "kereskedelmi at"-ként emlegetnek, és in angol nyelv a "at" előtag minden e-mail címben mindig jelen van, elválasztva az elektronikus postafiók tulajdonosának ("fiók") nevét annak a levelezőszervernek a domain nevétől, amelyen ez a postafiók megnyílik.

"KUTYA" HU


Oroszországban a felhasználók a "@" szimbólumot leggyakrabban "kutyának" nevezik, ezért a személy- és vezetéknevekből kialakított e-mail címek néha kissé sértő hangot kapnak. Ma már a hasonló jellegű vicceket is használják. Itt pl. például, milyen e-mail címet találtak ki az egyik KVN résztvevői: " [e-mail védett]".

De mégis: miért "kutya"? Ennek a vicces névnek több változata is létezik, és nehéz meghatározni, hogy melyik a helyes. Egyrészt a jelvény tényleg úgy néz ki, mint egy összegömbölyödött kutya. Másrészt az angol "at" hirtelen hangzása egy kicsit kutyaugatásra hasonlít. De a legvalószínűbb az a legenda, amely "számítógépes körökben" létezik.

Egyszer régen, amikor a számítógépek nagyok voltak, és a kijelzők csak szövegesek voltak, volt egy népszerű játék "Kaland" ("Kaland") egyszerű névvel. Jelentése az volt, hogy a számítógép memóriájában létrehozott labirintusban utazzon kincsek után kutatva, és harcoljon a káros földalatti lényekkel. Ugyanakkor a képernyőn lévő labirintust a szimbólumokkal rajzolták meg " ! ", "+ "és" - ", a játékost, a kincseket és az ellenséges szörnyeket pedig különféle betűkkel és ikonokkal jelölték meg. Sőt, a cselekmény szerint a játékosnak volt egy hűséges asszisztense - egy kutya, akit a katakombákba lehetett küldeni felderítésre. És természetesen őt jelölték ki. a „@” ikonra.

Hogy ez volt-e a ma már általánosan elfogadott név kiváltó oka, vagy éppen ellenkezőleg, azért választották az ikont, mert már így hívták, erről a legenda hallgat.

Az igazság kedvéért meg kell jegyezni, hogy Oroszországban a "kutyát" kutyának, békának, kontynak, fülnek, kosnak és még kryakozyabrának is nevezik.

"KUTYA" TÖRTÉNETI

Az internet (hosszú ideje létező) hivatalos történetében általánosan elfogadott, hogy a „@” megjelenését egy elektronikus levelezési címben Ray Tomlinson amerikai számítógépes mérnöknek köszönhetjük, aki 1971-ben küldte el a világ első elektronikus üzenet a hálózaton keresztül. Mivel abban a pillanatban kénytelen volt egyszerre két szerepben fellépni - a feladóban és a címzettben is, ezért magának kellett kitalálnia az e-mail cím típusát. A nevek helyesírási zavarainak elkerülése érdekében „elválasztóként” egy ikont választott a billentyűzeten, ami a nevekben és vezetéknevekben nyilván nem található meg. De csak akkor használhat karaktert a billentyűzeten, ha az már ott van. Honnan jött a megfelelő kulcs?

Kiderült, hogy ez az írógép billentyűzeteinek "öröksége". A történelem első Underwood-ját már 1885-ben „@” szimbólummal ellátott kulccsal látták el, amelyet 80 évvel később a számítógép örökölt. De ez, hogy úgy mondjam, a modern idők története. Valójában a "@" szimbólum legalábbis a korai középkorból származik.

Giorgio Stabile olasz kutató kutatásának köszönhetően a Firenzéhez közeli Prato város Gazdaságtörténeti Intézetének archívumában találtak egy dokumentumot, ahol először található meg írásban a számunkra érdekes jel. Az iratról kiderült, hogy egy firenzei kereskedő 1536-ban kelt levele, amely három kereskedelmi hajóról beszélt Spanyolországba. Rakományuk részeként „@” jellel jelölt boros konténerek jelentek meg.

A borárakra és a középkori edények kapacitására vonatkozó adatok elemzése és az akkori mértékrendszerrel való összehasonlítása után a tudós arra a következtetésre jutott, hogy a „@” jelet mértékegységként használták, az „anfora” szót helyettesítve. , azaz "amfora". (Így hívják az univerzális térfogatmértéket az ókor óta). Tehát a modern postai jelvény "származékának" gyökerei szó szerint elvesztek az ókorban.

"KUTYA" TÖBBNYELVŰ

A más országokban élő internetfelhasználók a „@” jel számos elnevezését kedvelik. Így Amerikában és Finnországban gyakran "macskának", Kínában "egérnek", Németországban "majomjelnek" nevezik, Svédországban és Dániában az elefánt törzsével, Magyarországon és Norvégiában pedig féreg, sőt disznófark is, Spanyolországban pedig Mallorca szigetén népszerű spirálcukorkával.

Még tovább is nemzetközi nyelv Az e-mailek eszperantó karaktere kapta a nevét. Ott "csigának" hívják.

Jó napot kedves barátaim, a mai napról fogunk beszélni kutya szimbólum miért így hívják, hol található a billentyűzeten, egy kis történet az alkotásról @ szimbólum. Ebben a cikkben sok érdekes és új dolog vár rád. Szóval, kezdjük.

Véleményem szerint nagyon nehéz olyan emberrel találkozni, aki még soha nem találkozott @ kutya szimbólum, mert ez az egyik olyan szimbólum, amelyet leggyakrabban használunk az interneten.

Nem csoda, hogy a felhasználók a hálózat fő szimbólumának nevezik, talán ez túlzás, de mindenesetre egy vitathatatlan tény bizonyítja világméretű jelentőségét. Valamikor a Nemzetközi Távközlési Unió a @ kódot Morse-kódba helyezte, így megkönnyítve az e-mail címek továbbítását. Ez 2004 elején volt. A kód egyesítette a latin A és C betűket, és ezek együttes írásmódját mutatta.

Az orosz ábécében az A-t és a C-t kombinálták egy jel megjelölésére, mivel a latin C betűt „tse”-nek ejtjük. Az A betűt - , a C / C betűt pedig - - -

Tehát megkapjuk az eredményt - - - - -

Milyen régen jelent meg a kutya szimbólum

Ha érdekli, hogyan jelent meg ez a szokatlan ikon, akkor több évszázaddal ezelőtt, nevezetesen a 15. századba kell költöznünk, bár senki sem tudja megjelenésének pontos dátumát, és a tudósok még mindig nem oldották meg ezt a rejtvényt.

A híres professzor, Giorgio Stabile kifejtette saját véleményét ebben a kérdésben. Úgy vélte, hogy az ikon a 16. század környékén jelent meg, mert már akkor az egyik firenzei kereskedő által írt iratban ott volt „egy A bor ára”, a múlt hagyományaihoz kapcsolódva az A betű. században, fürtökkel díszítették, ami határozottan hasonlított a @-ra. A dokumentumot Prato város Gazdaságtörténeti Intézetének archívumában találta meg. Ez egy kereskedő levele volt, 1536-ban. Egy másik tudós, Berthold Ullman másképp vélekedett ennek a jelvénynek a megjelenéséről. Azt mondta, hogy a középkorban élt szerzetesek találták ki, hogy lerövidítsék a „hirdetés” szót, amelynek több jelentése is volt, például „ben”, „be”, „előtte”, „y”. A d betűt a bal oldali farokból készítették, mintha két betűt ily módon kombinálnának.

Olyan nyelveken, mint a francia, a spanyol szimbólum eredete a régi spanyol súlymérték - "arroba" (körülbelül 15 kg) nevéből származik.

Meglepőnek tűnhet, de a szimbólum hivatalos neve korunkban a reklám címe. Számlákból származik. Például, 5 widget @ 3 $ egyenként = 15 $ azt jelenti, hogy 5 darab egyenként 3 $ = 15 $. Korábban ezt a technikát a reneszánszban használták a vásárlók figyelmének felkeltésére. A jelvényt az áru ára elé helyezték. Ez a szimbólum az írógépek billentyűzetére került, majd a számítógépeken is átvette a helyét.

Nem zárhatom ki az érdekes egybeesést. A 16. században a postát szállító hírnökök elkezdték használni a postakürtöt. Kicsit korábban a hentesek használták, hogy bejelentették, hogy megérkeznek valamelyik területre, hogy állatállományt vásároljanak. És már 1712-ben betiltották a postakürt használatát olyan személyek számára, akik nem voltak kapcsolatban postai küldemények szállításával. A tilalom több országban érvényben volt. Németországban már a második világháború kezdete előtt felszerelték a lóvontatású személypostai küldeményeket, beleértve a postakürtöket is. Jelenleg a levélkürt különböző emblémákon, logókon látható, amelyek közvetlenül kapcsolódnak a levélkézbesítéshez. És most nézz rá, némi hasonlósággal @ jel látható.

Ez az ikon pedig Tomlinsonnak, az elektronikus hálózati levelezés "atyjának" köszönhetően olyan széles körű népszerűségre tett szert. Ő választotta a @-t, és arra a kérdésre, hogy miért a "göndör"-et választotta, a válasza egyszerű volt: "Olyan karaktert kerestem a billentyűzeten, amely nem fordulhat elő semmilyen néven és nem okozhat zavart." „Kutyára” volt szüksége abban a pillanatban, amikor létrehozta az Arpanet üzenetküldő rendszert, vagy ahogy nevezik, az internet dédnagyanyját. Új címzési rendszer készítése érdekében, aminek köszönhetően azonosítani lehet a címzetteket és a számítógépeket, amelyeken postafiókok, szükség volt elválasztóra, így általában véletlenül a @-ra esett a választás, [e-mail védett] lett az első cím a hálózaton, ahol láthatja a "kutyát".

Gondoljunk csak bele, ezt a jelet nem használjuk máshol, csak egy email címen. Programírásban, PHP-ben, Transact-SQL-ben használják. És ha nem Ray Tomplison lett volna, akkor a hétköznapi felhasználók nem kezdték volna el aktívan használni.

Miért a kutya ikon?

Most beszéljünk ennek a szimbólumnak egy ilyen érdekes nevéről. Oroszországban leggyakrabban „kutyának” nevezik, és ez lehetővé tette új eredeti viccek, mesék közzétételét, amelyeket még a KVN-ben is használtak. De miért a kutya szimbólum és nem valami más állat? Íme néhány a legnépszerűbb verziók közül:

1) Ha alaposan megnézed és bekapcsolod a fantáziát, akkor ezen az ikonon valóban egy összegömbölyödött alvó kutyát láthatsz, ezért kapod a kutyaszimbólumot.

2) Az "at" hang az angolban homályosan ugatásra emlékeztet.

3) És ami a legszokatlanabb, ha alaposan megnézzük a szimbólumot, láthatjuk a kutya szóban szereplő szinte összes betű körvonalát, kivéve a „k”-t, ezért hívták a kutya ikont.

4) Úgy gondolják, hogy a „kutya” becenevet a DVK számítógépeinek köszönhetően adták a szimbólumnak, amelyekben ez a szimbólum a betöltés során jelent meg, csak rövidített „farokkal”. A jelet feltétel nélkül mindenki kutyával társította.

És itt van egy másik verzió, valószínűleg a leginspirálóbb és legromantikusabb. Arról beszél, hogy az ókorban, amikor az „Adventure” játékot játszották óriási számítógépeken. Ebben egy kitalált labirintusban utazhatsz, kincseket kereshetsz és szörnyekkel küzdhetsz. A labirintust szimbólumokkal és minden mással más ikonok és betűk formájában rajzolták meg. És a legérdekesebb dolog az, hogy a játékosnak volt egy hűséges kutyája, amelyet, ahogy valószínűleg sejtetted, a @ szimbólum jelezte. Hogy ez volt-e a legelső oka egy ilyen kitűző elnevezésének, vagy azért nevezték ezt a kutyát, mert ezt a kitűzőt már így hívták, sajnos mindez rejtély marad.

De a @-t Oroszországban a „kutyán” kívül békának, fülnek, kryakozyabrának is szokták hívni, kinek mire van elég fantáziája.

A más országokból származó emberek sem alacsonyabbak a kreativitásban, és amint felhívják ezt a szegény jelvényt:

Magyarország egy féreg

Görögország - kacsa

Törökország - rózsa

Izrael - "rétes"

Kína, Tajvan - egér

És ez a lista végtelen. A legfontosabb, hogy ez az aranyos ikon mindenki számára valami hangulatos asszociációt ébreszt, lehet egy összegömbölyödött állat vagy egy édes tekercs.

Hogyan írjuk be a kutya szimbólumot a billentyűzeten

@ ikon a "klávén" bizonyos esetekben általában begépelhető: ha e-mail címet kell megadni, szöveg beírásakor, programozáskor stb.

Felmerül a kérdés, hogy hol van a kutya ikon a billentyűzeten és hogyan kell elhelyezni?

A billentyűzeten való gépelés legegyszerűbb módja kutya ikonra Ez az elrendezés angolul. Egyszerűen fogalmazva, amikor a billentyűzet angolul ír.

  1. A billentyűzet fordítása angolra. nyelv, ezt az "Alt" + "Shift" vagy a "Ctrl" + "Shift" billentyűk lenyomásával teheti meg

Szimbólum @ főleg ben használják Internet e e-mail cím írásakor. Ez egyfajta elválasztóként szolgál a domain név, amelyen az e-mail regisztrálva van, és a felhasználónév között.

Most sok Internetes személyiségek nevezzük ezt a szimbólumot "korunk egyik fő popszimbólumának". A szimbólum egyetemes elismerésének bizonyítéka, hogy 2004 februárjában a szimbólumot bevezették a Morse-kódba, amelyben a latin A és C betűk kódjait egyesíti. Most ezt a szimbólumot büszkén nevezhetjük „nemzetközi távközlési uniónak”.

De ez a szimbólum, amely csak nemrégiben kapott elismerést, nem olyan fiatal, mint gondolná. Giorgio Stabile olasz kutató Prato városában, a Gazdaságtörténeti Intézet archívumában felfedezett egy dokumentumot, amelyen ezt a jelet először írásban találták meg. Az 1536-ban kelt dokumentumról kiderült, hogy egy kereskedő levele és egy szimbólum @ a kereskedelmi hajókon Spanyolországba szállított boros tartályokat jelölte. Az adatok elemzése után a tudósok arra a következtetésre jutottak, hogy valószínűleg a szimbólum @ egy mért egységet jelöltek ki, amely megegyezik az ősi univerzális térfogatmértékkel - amforával.

Berthold Ullman amerikai tudós javasolta, hogy a szimbólum @ középkori szerzetesek találták ki. És a szimbólumot a latin nyelv szavának csökkentésére használták - " hirdetés”, amely az univerzális szavak egyike, és jelentése „ben”, „be”, „relációban” és hasonlók.

Franciául, portugálul és spanyol, szimbólum neve @ az ősi "arroba" szóból származik - egy sztrao-spanyol súlymérték, amely körülbelül tizenöt kilogrammnak felel meg, amelyet írásban a szimbólum rövidít @ .

Szimbólum @ most hivatalos neve van - " kereskedelmi at". Ez a név a beszámolókból származik. Mivel a szimbólumot gyakran használták az üzleti életben, úgy döntöttek, hogy az írógép billentyűzetére helyezik. Szimbólum @ már az 1885-ben kiadott első Underwood írógép billentyűzetén is jelen volt. Később ezt a szimbólumot a számítógép-billentyűzetek örökölték.

Az internet hivatalos története szerint általánosan elfogadott, hogy a szimbólum @ Ray Tomlinson amerikai informatikusnak és mérnöknek köszönhetően jelent meg az e-mail címben. Ő volt az, aki 1971-ben küldte az első elektronikus üzenetet. Ő választotta a szimbólumot @ mint elválasztó két név között, mivel magukban a nevekben ez a karakter nem fordult elő.

Oroszországban a szimbólumot szokás hívni @ "kutya". Ez a vicces név többféleképpen magyarázható. Kezdetnek maga a szimbólum vizuálisan hasonlít egy összegömbölyödött kutyához. Igen, és a hang angol szó Az „at”, amely a hivatalos név része, kissé hasonlít egy kutyaugatásra. Továbbá, ha bekapcsolja a képzeletet, akkor a szimbólumban @ a "kutya" szó összes betűjét láthatja, csak a "k" betű kivételével.

A név eredetének van egy érdekesebb változata is. Réges-régen, amikor a számítógépek kijelzői kizárólag szövegesek voltak, volt egy népszerű elektronikus játék, a " Kaland vagy "Kaland". A játék egy labirintusokon átívelő utazás volt, amelyben kincsek rejtőztek, de a földalatti szörnyek is barangoltak. A labirintus a „+”, „-” és „!” szimbólumokból állt, a játékost, a kincseket és a szörnyeket pedig különféle betűk és jelek jelezték. A cselekmény szerint a játékban a játékosnak volt egy hűséges társa és barátja - egy kutya, aki felderítésre ment. És ezt a kutyát a szimbólum jelölte ki @ . De nem tudni, hogy a szimbólumot akkoriban már kutyának hívták-e, vagy éppen ellenkezőleg, ez volt a név kiváltó oka.

Azt is érdemes megjegyezni, hogy Oroszországban a szimbólum @ a "kutya" mellett "kos", "fül", "zsemle", "béka" és még "kryakozyabra" is.

Amint már említettük, Franciaországban, Spanyolországban és Portugáliában a szimbólumot "arroba"-nak hívják. Amerika és Finnország @ Kínában és Tajvanon „macska”, „egér”, Lengyelországban, Horvátországban, Hollandiában, Romániában, Szerbiában, Németországban és Szlovéniában „majom”, Olaszországban „csiga”, Magyarországon „féreg” vagy „kullancs”, „rozetta” Törökországban pezsgőfürdő Izraelben, rollmops Csehországban és Szlovákiában, kevés tészta Görögországban, görbe A Vietnamban, majom A Bulgáriában, majomfarok Hollandiában, macskafark Finnországban, "elefánttörzs" Dániában, Norvégiában és Svédországban, Lettországban és Litvániában pedig "et" és "this".

Kérdései vannak?

Elírási hiba bejelentése

Szerkesztőségünkhöz küldendő szöveg: